【攻略】0-2周回のアタッカーって416とFAL、どっちがいいの?
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- 528: 名無しさん 2019/03/04(月) 13:39:52.48
- 0-2周回のアタッカーについて、効率比較みたいなの前に上がってた気がするんですが
持ってる方いらっしゃいますか?どうも416とFALだと被害に差がある気がして - 529: 名無しさん 2019/03/04(月) 14:05:10.33
- これかな?
- 530: 名無しさん 2019/03/04(月) 20:22:19.28
- FALは小さいの3発打つから下ブレが少ない
416は大きいの1発だから下ブレるとゴミ
まぁどっちにしろ0-2の引率役なんて直ぐ100レベなるし適正あるやつは気にせず育てていけば良い - 531: 名無しさん 2019/03/04(月) 20:43:52.90
- 榴弾3体の中ではSOPが一番ノーマル射撃が強いから(アタッチメント2つ分のおかげで)、その分速いんだね
単体射撃なのに、範囲攻撃持ちと競えるG11の異常さwあと殲滅時間は遅くても、順番に倒してくれるG11が、M16 の被害は一番少ないよね
時点は榴弾発射が6秒で速いFAL
SOPと416は8秒発射だから被害は大きいし、カスあたりしたときの振れ幅が大きい殲滅時間=M16のダメージというわけでないことも注意
- 533: 名無しさん 2019/03/04(月) 23:02:24.63
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>>529-531
おぉまさにこの辺の話です
正直0-2アタッカーなんてとうの昔に全員100なんだけど
スクロールが楽ってんで416とFALにしてたんだよね
G11もたまにはおんもに出すかなぁ - 535: 名無しさん 2019/03/04(月) 23:36:22.94
- 使うとわかるがFALは榴弾で倒しきれない敵出るからなんとも言えん
その4人ならG11が安定で他もそんな大差無いから気にしなくていいぞ