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【攻略】13-4、12-4eのクリア時間計算してみた結果wwwwwwwwwwww

   

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729: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:19:20.77
今計ったら
13-4が119秒
12-4eを416modで119秒
12-4eをSOPmodで151秒
だったなの 榴弾の位置とかバフとかで前後するとは思うけど
732: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:23:51.40
>>729はプラン実行してからクリアのSが表示されるまでの時間なの
言い忘れたなの
730: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:20:43.09
ダラダラ回るなら0-2なの
731: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:21:54.27
流石に今12-4eやるなら416MOD2体じゃないとやりたくないなのね…
733: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:24:30.39
コア無視して経験値効率だけを追い求めるならたぶんZASランが正解なの
734: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:24:33.03
416MOD2体用意するなら13-4グルグルするなの
735: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:24:47.62
8-1Nを未だに使ってるけど早すぎて逆に困るなの
736: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:25:23.73
416mod「「私たちは完璧よ」」
A416「私も完璧よ」
737: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:25:33.27
するぐらいならなの、しきかん次第だけど☆6複製は中々手が出ないなの
739: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:39:32.86
入れ替えが面倒だし13-4周回やってないなの
ながら周回なら12-4eが丁度いいなの
740: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:40:25.64
脳にリソース割かれずにだらだら操作でも割と問題なくて、
そのうえコア効率を求めるなら12-4Eが一番なの?
742: 名無しさん 2021/12/04(土) 15:49:46.69
13-4は並べ替え→被ダメージって操作増えるのも面倒な部分

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1638277525/

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