ドールズフロントライン 攻略まとめ隊

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【攻略】対エリ値は●●しないと伸びないぞwwwwwwww

   

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56: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:11:10.19
対エリのためにSGにバフ持ってみたけど2574しか届かなかったなの
KSGの防御39に65%の陣形バフ妖精バフ11%なの…
57: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:17:20.56
前スレにあるけど防御68か69らへんに閾値があるからそこを超えないと対エリ値伸びないなの
61: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:26:27.80
防御20以上の妖精じゃないと届かないなの
64: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:29:19.51
KSGは24+11で35なの
編成画面の数値は妖精バフ込みの値なの
65: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:33:46.62
>>64
なるほど計算後なのね
確かに長押しの詳細で見ると35だったなの…
66: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:37:05.56
KSGでも装甲☆5あればいけるよ
67: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:43:03.07
装甲の★なんて上げてないなの
妖精ぷにぷにならLTXがいるのね… とりあえずレベル上げてバフで届くか見てみるなの
68: 名無しさん 2021/05/30(日) 19:49:30.92
対エリがどんな計算式で出されてるのかほんと意味不明
8じゃなくて6の処刑人だけど、人形はそのままで妖精だけを入れ替えてみたら3000近くポーンって上がったことあってなんでだよってなった
69: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:12:34.23
単純に考えて対エリートを計算する上で重要な数値というものがあると思われるなの
優先度高そうなのは破甲・火力だったり防御値だったりで逆に低そうなのは命中や回避なの
あとはまあその数値を昼戦か夜戦かで見てるとかなの……適正銃種はその値を求めやすいだけで絶対ではないと思うなの
この数値が敵エリートの防御値を上回ったり敵エリートの攻撃を確定で1にできるなら対エリート値が跳ね上がるって寸法なの
70: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:17:32.35
装備付け替えの変動とかで逆算できそうだけどそこまでするコンテンツではないなの…
71: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:21:37.08
とりあえず10%以内にいれば特に不自由感じないからね
72: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:21:43.00
対エリ値の差によるスコアの差が微々たるものだからね…
73: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:23:36.97
すくなくとも完全にわかってるのは消費指令の多い戦闘妖精をつけたほうがいいってことくらいか
75: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:24:08.82
そこなの
対エリ2000点とか盛っても多分スコアとしては100点行かないし無理して1日2回撤退することになったら本当の終わりなの
1戦に何十回もタスキルリトライする覚悟があるガチガチランカー狙い以外はそこそこの安定PT複数組んだほうが幸せなの
78: 名無しさん 2021/05/30(日) 20:30:24.53
ジャッジの時と違ってゲベンヌくんは対エリ値が露骨にスコアに反映されるなの
対エリ値も被弾も痛い痛いなの

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1622345825/

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